召雷术(Call Lightning)
塑能系〔电击〕
等级:德鲁伊3
法术成分:言语、姿势
施法时间:一轮
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:一或多道30呎长的垂直雷电
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:可
法术结束瞬间,或结束后的每一轮,你都可以召来一道5呎宽、30呎长的落雷,可造成3d6点电击伤害。雷会垂直降在你指定的目标点上(距离范围以你召雷时的所在起算)。任何在雷电途径上,或与目标点位于同一格内的生物都会被击中。
施法后不用马上召雷,你仍可进行其他动作或施展其他法术。但之后每轮你若是想要召雷,则必需进行一个标准动作(且需专注)。可召雷的次数与施法者等级同,最多10次。
如果你身在户外,或在风暴区内,例如:狂风暴雨、乌云密布,甚至龙卷风(大型风巨灵或风元素造出的飓风亦可,请参照《怪物图鉴》),则每道落雷可造成3d10点电击伤害。
这个法术可在室内或地下施展,但水面下没有作用。
召唤雷电风暴(Call Lightning Storm)
塑能系〔电击〕
等级:德鲁伊5
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
与「召雷术」同,但每道落雷可造成5d6点电击伤害;若在户外或风暴区内则为5d10点。召雷次数最多15次。
安抚动物(Calm Animals)
附魔系(胁迫)〔影响心灵〕
等级:动物1、德鲁伊1、巡林客1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个或多个动物,动物之间相距不可超过30呎
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(见说明)
法术抗力:可
这个法术能平抚并稳定动物,使它们变得温和无害,只有一般动物(智力值1或2)会受影响。所有生物必需属于同一类别,且彼此相距在30呎之内。所影响的生物生命骰数和为2d4+施法者等级。凶暴动物或受过攻击、防卫训练的一般动物可以进行豁免检定,其他则否。(德鲁伊可以轻易安抚一般的熊或狼,但安抚受过训的看门犬就比较困难。)
受术者会留在原地,不会攻击也不会逃跑。它们并非变得无助,在受到攻击时仍会正常防御。若它们受到威胁(如:火、饥饿的掠食者、立即的攻击行为时),则法术终止。
安定心神(Calm Emotions)
附魔系(胁迫)〔影响心灵〕
等级:吟游诗人2、牧师2、秩序2
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:位于20呎半径扩散范围的生物
持续时间:专注,最长1轮/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
这个法术可以使激动的生物冷静下来。你无法控制受术者,但可使愤怒的生物不攻击,或使兴奋的生物安静。受术者不会从事暴力或破坏行为(自我防卫除外)。任何对它有侵略性、威胁性的行为,或使它受伤都会使法术终止。
这个法术可自动压抑影响心灵法术所给予的士气加值,但无法解除。可被压抑的法术包括:「祝福术」、「希望术」与「狂暴术」。此法术也可使吟游诗人的「提振士气」与野蛮人的「狂暴」能力失效。但它同时也可以压抑恐惧,并移除所有受术者的困惑状态。在「安定心神」持续时间内,被压抑的法术会无效。当「安定心神」结束后,原来的法术会再次影响受术者(前提是并未超过原法术的持续时间)。
轻灵术(Cat's Grace)
变化系
等级:吟游诗人2、德鲁伊2、巡林客2、术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可
受术者变得像猫一样更优雅、灵敏,平衡感更好。此法术可使敏捷值获得+4增强加值,间接影响AC、反射检定和其他具有敏捷调整值的数值。
奥术材料成分:一些猫毛。
集体轻灵术(Cat's Grace, Mass)
变化系
等级:吟游诗人6、德鲁伊6、术士/法师6
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每等级选定一个生物,生物之间相距不可超过30呎
「集体轻灵术」与「轻灵术」作用相同,但可影响多个生物。
惊恐术(Cause Fear)
死灵系〔恐惧、影响心灵〕
等级:吟游诗人1、牧师1、死亡1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个5HD以下的活物
持续时间:1d4轮或1轮(见说明)
豁免检定:意志过则部分有效
法术抗力:可
受术者陷入惊惧,若通过意志检定,则只颤栗1轮。6HD以上的生物对此法术免疫。
「惊恐术」可以反制「移除恐惧」。
连环闪电(Chain Lighting)
塑能系〔电击〕
等级:风6、术士/法师6
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1标准动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
目标:一个主要目标,加上每等级一个次要目标,与主目标之间不可超过30呎
持续时间:立即
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:可
此法术可以使你从指间放出电流。与「闪电束」不同的是,「连环闪电」会先击中一个目标,再曲向击中其他目标。
闪电可对主要目标造成每施法者等级1d6点伤害,最多20d6点。击中后,闪电弧还可曲向击中与你施法者等级相同数目的其他目标(最多20个)。次要目标所受的伤害为主要目标的一半,无条件舍去计算。例如,19级施法者的主要目标受到19d6点伤害,并可选择19个次要目标,各受到半数伤害。受术者若通过反射检定则效果再减半。你可自行选定次要目标,但他们与主要目标距离不得超过30呎,且同一目标不可被击中超过一次。所选目标数目可以不足,以避免击中盟友生物。
器材成分:一些毛皮、一块琥珀、玻璃、水晶权杖,数目与施法者等级相同的银制别针。
化棍法(Changestaff)
变化系
等级:德鲁伊7
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:一轮
距离:接触
目标:接触到的木棍
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以将一根预先处理好的木棍变成超大型的树人类生物,高约24呎。先将木棍插在地上,并念入完成法术的咒语,木棍就会变成一个像树人的生物,并为你作战(请参阅《怪物图鉴》)。木棍树人会保护并听你号令,但它不是真的树人,无法跟树人沟通或操控植物。如果木棍树人的生命值降至0点或更低,则自动粉碎,木棍也因此消灭。若超过持续时间或法术被解消时,木棍树人变回木棍,这根木棍还是可以再次做为本法术的器材。木棍树人出现时生命值全满,无论上次出现或战斗时是否受伤。
器材成分:木棍需预先处理好。你得先由白杨、橡木或紫杉上砍下健康的枝干,再矫直、蚀刻、雕琢、磨光,过程约需28天。制作过程中,你不可进行冒险或从事其他耗费心神的活动。
混沌之锤(Chaos Hammer)
塑能系〔混乱〕
等级:混乱4
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:半径20呎的爆发范围
持续时间:立即(1d6轮,见说明)
豁免检定:意志过则部分有效(见说明)
法术抗力:可
释出混乱力量击打对手,这股能量会爆炸,散发出不断跳跃的多种色彩。只有守序或中立(非混乱阵营)的生物会受伤。
每2施法者等级,可对守序阵营的生物造成1d8点伤害,最高5d8点(对守序阵营的异界生物则造成1d6点伤害,最高10d8点),同时使他们迟缓1d6轮。请参考「缓慢术」。若通过意志检定则伤害减半,且不会迟缓。
对非守序且非混乱阵营的生物而言,只会受到一半伤害,而且不会迟缓。若通过意志检定,则伤害可以再减半,亦即减为四分之一。
魅惑动物(Charm Animal)
附魔系(魅惑)〔影响心灵〕
等级:德鲁伊1、巡林客1
目标:一个动物
持续时间:1天/每等级
与「魅惑人类」同,但只影响动物。请参阅《怪物图鉴》。
魅惑怪物(Charm Monster)
附魔系(魅惑)〔影响心灵〕
等级:吟游诗人3、术士/法师4
目标:一个活物
持续时间:1天/每等级
与「魅惑人类」同,只是不限于生物类别或大小。
集体魅惑怪物(Charm Monster, Mass)
附魔系(魅惑)〔影响心灵〕
等级:吟游诗人6、术士/法师8
法术成分:言语
目标:一个或多个生物,生物之间相距不可超过30呎
持续时间:1天/每等级
与「魅惑怪物」同,但可影响多个生物。生物的HD总和必需小于你施法者等级的两倍;或单一生物不计HD。如果具有多个可影响的目标,请依次选取,直至HD总和上限。
魅惑人类(Charm Person)
附魔系(魅惑)〔影响心灵〕
等级:吟游诗人1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
可使类人生物将你视为可靠伙伴(态度成为「友善」,请参阅72页有关NPC态度)。然而若该生物正被你或盟友攻击或威胁,则豁免检定具有+5加值。
此法术不会使受术者完全受你控制,但他会认为你的行动或话语是有利于他并带有善意。你可以试着对他下命令,但需通过对抗魅力检定,才能使他进行本来不会去作的事(失败不能重试)。受术者不会听从自杀或明显对他有害的命令,但如果你能保证只要能挡下暴走红龙「几秒」就能救你一命的话,他可能会听从。若你或盟友对他有威胁行为,则法术终止。你必须以受术者听得懂的语言与他沟通,不然最好多练练比手划脚。
冻寒金属(Chill Metal)
变化系〔寒冷〕
等级:德鲁伊2
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每2等级选定一个生物身上所有金属装备,或25磅金属/每等级。物品之间相距不可超过30呎
持续时间:7轮
豁免检定:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
此法术可使金属温度变得极低。未被持用的非魔法金属不可进行豁免检定,魔法金属可以(魔法物品的豁免检定请见《地下城主指南》)。若该物品为某生物的持用物,则使用该生物的豁免检定加值,除非物品的豁免检定值较高。
若装备温度变低,则使用者会受到寒冷伤害。若正穿戴着受影响的防具,或接触、握住、穿戴、搬运重于体重五分之一的受影响金属,则该生物会受到完全伤害。若不是穿戴着的防具,或重量低于持有者的五分之一,只能造成最小伤害(1或2点,请参见表格)。
在法术生效的第一轮时,金属会变得十分寒冷,使接触的人十分难受,但不会造成伤害(法术结束前一轮也一样)。第二轮(和倒数第二轮)则会造成疼痛与伤害。第三、第四与第五轮,金属会冻伤人而造成更大伤害。详见下表:
轮 |
金属温度 |
伤害 |
1 |
寒冷 |
无 |
2 |
冰冷 |
1d4点伤害 |
3-5 |
冰冻 |
2d4点伤害 |
6 |
冰冷 |
1d4点伤害 |
7 |
寒冷 |
无 |
任何足以烫伤生物的高热都可以使寒冷伤害无效,反之亦同,两种伤害可以1点消1点。例如,「冻寒金属」造成5点寒冷伤害,但同一轮中通过火墙会受到8点火焰伤害,最后寒冷伤害会被抵销,而该生物受到3点火焰伤害。在水面下,「冻寒金属」不会造成任何伤害,但寒冰会很快地覆盖物品表面,使它更容易上浮。
「冻寒金属」可以反制或解除「灼热金属」。
冻寒之触(Chill Touch)
死灵系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的一个生物/每等级
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分有效,或意志过则无效(见说明)
法术抗力:可
你的双手泛出蓝色寒光,接触活物时会发出负能量造成1d6点伤害。若未通过强韧检定,则多造成1点力量值伤害。「冻寒之触」为近战接触攻击,可使用次数等于施法者等级。
被此法术接触到的不死生物不会受到伤害,但需进行意志检定。若未通过则会逃跑,并慌乱1d4轮,加上每施法者等级1轮。
死亡法阵(Circle of Death)
死灵系〔死亡〕
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:半径40呎爆发范围内的数个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
「死亡法阵」会使活物的生命之火熄灭,瞬间杀害他们。
此法数可杀害生命骰数和为施法者每等级1d4(最多20d4)的生物。HD最小的生物会先被影响。若HD相同,则较接近法阵中心者先受影响。9HD以上的生物不受影响。若剩下的生命骰数不足以再影响任何生物,则忽略不计。
材料成分:价值500金币以上的黑珍珠粉末。
锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)
预言系(探知)
等级:吟游诗人3、知识3、术士/法师3
法术成分:言语、姿势、器材/法器
施法时间:10分钟
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
效果:魔法感应场
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术可以在你指定的地点造出隐形感应场,使你所见或所闻如同亲临其地。你与目的地间不需要视线或效果线,但必需明确指出位置──你熟悉的地方,或一个明显所在,如门后、转角或树丛中。一旦选定地点,感应场就不能再改变位置,但你可让它随意转向以环顾四周。与其他探知类法术不同,此法术无法再施加增强感应力的法术或超自然能力。如果选定地点因魔法效果而黑暗,你就什么也看不到。如果是天然黑暗,则法术效果的视野为半径10呎。「锐耳术/鹰眼术」只能作用于你所在的位面。
奥术器材成分:一只小弯角(用来听)、一颗玻璃义眼(用来看)。
混沌护壁(Cloak of Chaos)
防护系〔混乱〕
等级:混乱8、牧师8
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1标准动作
距离:20呎
目标:以你为中心,半径20呎爆发范围内的一个生物/每等级
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:见说明
法术抗力:可(无害)
一股混乱彩光围绕受术者,防御对他所进行的攻击,并使受术者可抵抗守序阵营生物的施法与攻击。守序阵营生物击中被保护生物时会被困惑。此防护系法术有四种效果:
首先,被保护生物的AC有+4偏斜加值,豁免检定有+4抗力加值。与「防护守序」不同,这些加值可适用所有攻击,而非只针对守序阵营生物。
接着,被保护生物对抗秩序领域法术或守序阵营生物所施的法术时,获得法术抗力25。
第三,此法术可阻挡心灵影响或附身法术,效果如同「防护守序」。
最后,如果守序阵营生物以近战攻击击中被保护生物,该守序阵营生物会困惑一轮(与「困惑术」同,意志检定成功可以抵销此效果,不过必须使用「混沌护壁」的豁免检定DC)。
器材成分:装着遗宝(如:混乱领域法术的断简残篇)的超小型古物盒。这个古物盒至少价值500金币。
复制后备(Clone)
死灵系
等级:术士/法师8
法术成分:言语、姿势、材料、器材
施法时间:10分钟
距离:0呎
效果:一个后备复制体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术会造出一个不会行动的生物复制体。若是原身体遭到杀害,则灵魂会转移到复制体再度活动(前提是灵魂愿意回来,见171页有关召回亡者的说明)。原身体仍然会存在,但再也无法复生。如果原主人自然死亡(例如天命将届),则后备无效。
要制造复制体,你先要从活着的原身体取一些肉(毛发、指甲、鳞片等都不行),总和体积约1立方吋。这些肉不必刚取下,但不能腐坏(可以使用「遗体防腐」)。施法后,复制体需在实验室中培养2d4个月。
当复制体完成后,若原身体已死亡,则灵魂会立即进入复制体。复制体在实体上与原体相同,保有相同的人格与记忆。换个角度看,复制体视同复活,会降低一个等级,若原本就是1级,则体质降低2点。若体质因此降为0点,则法术失效。如果原身体在施法之后等级下降,因而在死亡时比复制体等级低,则复制体等级为原身体死亡时-1级。
这个法术只能复制生物的身体与心智,不包括装备。
原身体还活着时,复制体也会成长。但若灵魂不能归回,则复制体成为无主肉体,不善加保存则会腐坏。
材料成分:一些肉、实验室维生用品(价值1000金币以上)。
器材成分:特殊的实验室设备(价值500金币以上)。
死云术(Cloud Kill)
咒法系(创造)
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:扩散出半径20呎、高20呎的云
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:强韧过则部分有效(见说明)
法术抗力:不可
如同「云雾术」一样造出一圈浓雾,但是颜色呈现昏暗黄绿,并带有毒性。在雾中,3HD以下的生物死亡(不得做豁免检定),4HD到6HD的生物须进行强韧检定,未通过则死亡。身在雾中6HD以上,或通过检定的4HD至6HD的生物每轮在你的回合时会受到1d4点体质伤害,通过强韧检定则伤害减半。闭气没有用,但对毒素免疫的生物不受影响。
与「云雾术」不同,「死云术」会以每轮10呎速度远离你,并贴近地面移动(每轮死云术会远离你施法的起源点10呎,形成新的起源点再向外扩散)。
因为雾云比空气重,它们会往低处流动,甚至注入洞穴或洼地里。因此这个法术用来对付巨蚁巢十分方便。它无法渗入水中,在水面下并无作用。
七彩喷射(Color Spray)
幻术系(心灵幻觉)〔影响心灵〕
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:15呎
影响区域:锥状爆发范围
持续时间:立即(见说明)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
华丽的彩光由你的指间向前方散射而出,形成一片锥形区域,在其中的生物会被震慑、目盲,甚至击倒昏迷。效果依各生物的HD而不同:
2HD或以下:昏迷、目盲且震慑2d4轮,接着目盲且震慑1d4轮,最后再震慑1轮。只有活物才会被击倒昏迷。
3或4HD:目盲且震慑1d4轮,最后再震慑1轮。
5HD以上:被震慑1轮。
无法视物的生物不受「七彩喷射」影响。
材料成分:一撮粉末或细砂,要具有红、黄、蓝三色。
命令术(Command)
附魔系(胁迫)〔语言、影响心灵〕
等级:牧师1
法术成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你给予受术者一个命令,受术者会在能力所及范围下尽力达成。可用的命令如下:
来:在他的回合时,受术者尽可能以最快速度直接移向你,时间持续一轮。受术生物除了移动外不会再进行任何动作,且与正常移动一样提供了借机攻击。
丢:在他的回合时,受术者会丢下他持有的任何物品。到下一回合前,他都无法捡起丢下的物品。
摔:在他的回合时,受术者会摔到地上并持续倒地状态一轮。倒地时仍可进行其他正常动作,但需计算所有相应减值。
去:在他的回合时,受术者尽可能以最快速度远离你,时间持续一轮。受术生物除了移动外不会再进行任何动作,且与正常移动一样提供了借机攻击。
停:受术者立于原地一轮。他不能进行任何动作,但不算无助状态。
如果受术者次一回合无法服从命令,则法术自动失效。
高等命令术(Command, Greater)
附魔系(胁迫)〔语言、影响心灵〕
等级:牧师5
目标:每等级选定一个生物,生物之间相距不可超过30呎
持续时间:1轮/每等级
与「命令术」同,但每施法者等级可以影响一个生物。在完成第一次命令的行动之后,受术生物接下来的每次行动前都会进行意志检定,以试图破除此法术影响。对所有生物都需下达同一命令。
命令植物(Command Plants)
变化系
等级:德鲁伊4、植物4、巡林客3
法术成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每等级最多可指定2HD的植物型生物,生物之间相距不可超过30呎
持续时间:1天/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
此法术赋予你对植物型生物某种程度的控制权。受术植物可以了解你的语言,且会认为你的行动或话语是有利于他并带有善意(态度成为「友善」)。在法术持续时间内不会攻击你。你可以试着对他下命令,但需通过对抗魅力检定,才能使他进行本来不会去作的事(失败不能重试)。受术者不会听从自杀或明显对他有害的命令,但你可说服它去作值得冒险的事(请参照「魅惑人类」)。
你可影响的植物型生物其HD总和不得超过你的施法者等级的两倍。
命令死灵(Command Undead)
死灵系
等级:术士/法师2
法术成分:言语
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个不死生物
持续时间:1天/每等级
豁免检定:意志过则无效(见说明)
法术抗力:可
此法术赋予你对不死生物某种程度的控制权。假设受术者具有智力,他会认为你的行动或话语是有利于他并带有善意(态度成为「友善」)。在法术持续时间内不会攻击你。你可以试着对他下命令,但需通过对抗魅力检定,才能使他进行本来不会去作的事(失败不能重试)。受术者不会听从自杀或明显对他有害的命令,但你可说服它去作值得冒险的事请参照「魅惑人类」(请参照「魅惑人类」)。
无智力的不死生物(像是骷髅或僵尸)无法进行豁免检定。当你控制没有心智的事物时,只能用基本命令进行沟通,像是「过来」、「去」、「打」、「站住」等等。无智力的不死生物不会抵抗自杀或明显对他有害的命令。
若你或盟友对他有威胁行为,则法术终止,无论他有没有智力。
你的命令无法透过心灵传送,所以不死生物必需位于听得见你的范围内。
材料成分:一片生肉,一截断骨。
通神术(Commune)
预言系
等级:牧师5
法术成分:言语、姿势、材料、法器、消耗经验值
施法时间:10分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级
你与你信奉的神祇或其代理人进行接触,可询问简单的是非题,神祇会以「是」或「否」来回答。(没有特定信仰对象的牧师,可与理念相近的神祇接触。)每施法者等级可问一个问题,答案会依接触对象知道多少而定。有时得到的回答是「不明」,因为这些外层界的高等生物也并非全知全能。不过有时只回答「是」或「否」可能会造成误会或违反神的个性,DM可以改用短语代替(约五个字以下)。
在最佳情况下,这个法术可协助施法者进行决策。接触对象会依他们自己的目的来决定如何回答。如果你发呆、与他人讨论答案,或跑去作其他事,这个法术随即结束。
材料成分:圣水或邪水、熏香。
消耗经验值:100点。
问道自然(Commune with Nature)
预言系
等级:动物5、德鲁伊5、巡林客4
法术成分:言语、姿势
施法时间:10分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
你成为大自然的一部分,以得到附近景物的资讯。你可以立即知道下列资讯的其中三种:地形地物、植物、矿藏、水体、居民、普通动物分布情形、森林现况、强力的非自然生物现况,或天然环境的大致状态。例如,你可以得知任一强力不死生物的位置、主要可饮用水源的所在,和所有人造建筑物的位置(视为盲点,因为非自然建物)。
在户外时,这个法术影响范围为每施法者等级半径一哩。在天然的地下场所(如:洞穴、山窟中),范围缩小为每施法者等级半径100呎。若附近的天然地形皆已被建筑物占据或开垦,则法术无效,如:地下城或城镇中。
通晓语言(Comprehend Languages)
预言系
等级:吟游诗人1、牧师1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级
你可以了解生物所说的话,或看懂原来不熟悉的文字讯息。你必须接触该生物或该文字。此法术只能使你看懂文字,但不能帮你了解其含意。可以帮你读或听懂语言,但不能使你说或写。
用以阅读文件时,可用每分钟一页(约250个字)的速度进行。它无法读取魔法文件,虽然可藉此察觉文件是否带有魔法,但「通晓语言」在解藏宝图时更为有用。这个法术会受某些防护性魔法所阻碍,如「秘密文页」或「迷幻手稿」。它也无法解译出封在一般文字中的密文或讯息。
「通晓语言」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
奥术材料成分:一撮煤灰,一撮盐。
寒冰锥(Cone of Cold)
塑能系〔寒冷〕
等级:术士/法师5、水6
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:60呎
影响区域:锥状爆发范围
持续时间:立即
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:可
此法术会造出一块极寒的区域,以你的手为中心,延伸出一块锥形范围。它会吸取热量,每施法者等级可造成1d6(最高15d6)点寒冷伤害。
奥术材料成分:一个小的水晶或玻璃锥。
困惑术(Confusion)
附魔系(胁迫)〔影响心灵〕
等级:吟游诗人3、术士/法师4、诡术4
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:半径15呎内所有生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
本法术会使受术者陷入困惑,无法决定自己该做什么。
每轮在受术者回合开始时,依下表掷骰决定他该轮的动作。
百分骰 |
行为 |
01-10 |
以近战或远程武器攻击施法者,若无法攻击,则会尽可能靠近。 |
11-20 |
正常动作。 |
21-50 |
不动作,只能喃喃自语。 |
51-70 |
以最快速逃离施法者。 |
71-100 |
攻击最近的生物(在这种情形下,魔宠视同受术者的一部分)。 |
无法达成指定动作的受术者则不会进行任何动作,而只能喃喃自语。攻击他们没有任何加值,但他们遭攻击后,次回合会自动回击攻击者,直到不再困惑为止。在锁定攻击目标(例如被攻击或已掷骰决定进行攻击)之后,困惑生物才能进行借机攻击。
奥术材料成分:三个一组的坚果壳。
次级困惑术(Confusion, Lesser)
附魔系(胁迫)〔影响心灵〕
等级:吟游诗人1
法术成分:言语、姿势、法器
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮
可让单一生物困惑一轮。法术效力请参考「困惑术」。
崇敬术(Consecrate)
塑能系〔善良〕
等级:牧师2
法术成分:言语、姿势、材料、法器
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:半径20呎的弥漫范围
持续时间:2小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术可使用正能量祝福一个区域,在该区域里,驱散不死生物时的魅力检定获得+3圣力加值。进入该区域的不死生物的攻击检定、伤害掷骰与豁免检定遭受-1圣力减值。在该区域中不能创造或召唤不死生物。
如果该区域中有神殿、圣坛、与你所信奉神祇有关的固定永久物、主神殿等,则上述调整值加倍(驱散时有+6圣力加值,不死生物有-2圣力减值)。若该区域为其他神祇的相关建物,则法术无法达到上述效果。
如果该区域中有神殿、圣坛,或其他不属于你所信奉神祇的固定永久物,「崇敬术」的效果会变为诅咒,使该区域失去与原神祇的连系。在此效果下,则不具有前述的加值与不死生物减值。
「崇敬术」可以反制或解除「亵渎术」。
材料成分:将一些圣水和价值25金币(约五磅重)的银砂洒遍该区域。
异界探知(Contact Other Plane)
预言系
等级:术士/法师5
法术成分:言语
施法时间:10分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:专注
你的心灵传送至另一个实存界(例如元素界或更遥不可及的位面),以接收特殊异界神祇所给予之讯息或建议(见表详述)。他会以你懂的语言回答,但会对这种接触方式感到被冒犯,所以只用简短语句回答(DM使用「是」、「否」、「可能」、「不会」、「差不多」等简易回答)。你必须专注以维持法术(标准动作),才能每轮问一个问题,并且在同一轮中得到答案。每2施法者等级可问一个问题。
将心灵由所属位面传至远处位面可能会使你的智力值和魅力值因此降低,传得越远,机率越高,但得到回答的机率或回答正确答案的可能性也随之增加。此法术效果视所遇到的异界神祇力量而定(DM以乱数表决定,可以视情况改变,或依神的性格决定)。
此法术偶尔会被特定神祇或力量所阻碍。
异界探知 |
|||||
所探知之异界 |
避免智力与魅力减少 |
实话 |
不知道 |
谎话 |
乱答 |
元素界 |
DC=7/一星期 |
01-34 |
35-62 |
63-83 |
84-100 |
(相关问题) |
(DC=7/一星期) |
(01-68) |
(69-75) |
(76-98) |
(99-100) |
正/负能量界 |
DC=8/一星期 |
01-39 |
40-65 |
66-86 |
87-100 |
星界 |
DC=9/一星期 |
01-44 |
45-67 |
68-88 |
89-100 |
外层界:半神 |
DC=10/二星期 |
01-49 |
50-70 |
71-91 |
92-100 |
外层界:低阶神 |
DC=12/三星期 |
01-60 |
61-75 |
76-95 |
96-100 |
外层界:中阶神 |
DC=14/四星期 |
01-73 |
74-81 |
82-98 |
99-100 |
外层界:高阶神 |
DC=16/五星期 |
01-88 |
89-90 |
91-99 |
100 |
避免智力与魅力减少:你必需通过对此DC的智力检定,才能避免智力或魅力值减少。如果失败,你的智力与魅力值下降至8,持续时间如上表,且无法施展奥术。如果智力与魅力下降,则其效果直接影响到所问的第一个问题,并且得不到回答(括号中的数值是针对与该元素界有关的问题)。 接触成功的结果:DM掷百分骰,掷骰结果对照表上数值: 实话:你可以得到简短的正确回答。若你的问题无法如此回答,则将随机回答。 不知道:你得到的答案是「不知道」。 谎话:对方试图骗你。 乱答:对方试图骗你,但他也不知道正确答案,所以乱编一个。 |
疫病术(Contagion)
死灵系〔邪恶〕
等级:牧师3、破坏3、德鲁伊3、术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
受术者感染疾病(如下表),并且马上发病,无潜伏期。表中的DC为发病后的豁免检定,「疫病术」初始豁免检定的DC与一般同。
疾病 |
DC |
伤害 |
失明 |
16 |
1d4力量(注) |
失心疯 |
16 |
1d6感知 |
腐热症 |
12 |
1d3敏捷及1d3体质 |
脑热症 |
12 |
1d4智力 |
红肿症 |
15 |
1d6力量 |
发颤症 |
13 |
1d8敏捷 |
恶心症 |
14 |
1d4体质 |
注:每当受术者因失明造成2点以上力量伤害时,必需再进行强韧检定(使用疾病的豁免检定DC),失败则永远失明。 |
请参阅《地下城主指南》有关各疾病的说明及效果。
触发术(Contingency)
塑能系
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料、器材
施法时间:至少10分钟(见说明)
距离:个人
目标:自己
持续时间:每等级一天(解消),或能量散发
施展「触发术」时需指定触发条件,你可将另一个法术施在你身上,当达到触发条件时,相伴随的法术就会发生效力。两个法术同时施展,此施法时间至少需要10分钟,若相伴随法术的施法时间超过10分钟,则以该法术的施法时间为准。
被触发的法术必须以你自己为目标,如「羽落术」、「浮空术」、「飞行术」、「传送术」等,其法术等级不得高于施法者等级的三分之一(无条件舍去),最高为六级法术。
触发条件必须定义清楚,不过可以用普遍事件作为条件。例如,同时施展「水中呼吸法」与「触发术」时,可设定条件为:「当进入水中或类似液体时,『水中呼吸法』自动生效」。或将「浮空术」与「触发术」同时施展,并将条件设定为:「掉落超过四呎时即触发」。无论如何,当条件达成时,「触发术」会立刻触发相伴随的法术效力。注意,若设定的条件太过复杂,则可能会失效。只要达到条件,相伴随法术的效力立即启动,无论你愿不愿意。
你一次只能使用一个「触发术」,若前一个「触发术」尚未失效又施展一次,则前一次施展的「触发术」自动失效。
材料成分:相伴随法术的所需材料成分,加上水银和一根食人魔巫师、邪兽鬼或其他会施法生物的睫毛。
法器:你的象牙雕像,要有宝石装饰,价值至少1500金币。你必须携带雕像做为「触发术」的法器。
不灭明焰(Continual Flame)
塑能系(光明)
等级:牧师3、术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:被接触的物体
效果:无热的魔法火焰
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
在接触的物体上制造如火把一样亮的火焰,看上去与一般火焰无异,但不会发热,也不会燃烧氧气。你可以掩盖或隐藏它,但无法将之闷熄或浇熄。
光明类法术可以反制或解除同等级以下的黑暗类法术。
材料成分:将价值50金币的红宝石粉洒在物体上以点燃火焰。
操控植物(Control Plants)
变化系
等级:德鲁伊8、植物8
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每等级最多可指定2HD的植物型生物,生物之间相距不可超过30呎
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:不可
这个法术可以使你在短时间内命令植物型生物。你必须用声音对它们下令,不管你说的语言为何,它们都能了解。就算无法出声控制(如:在「沉默术」影响范围中),它们也不会攻击你。法术结束后,受术者就恢复原本作息。
自杀或自我伤害的命令会被忽略。
操控死灵(Control Undead)
死灵系
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每等级最多可指定2HD的不死生物,不死生物之间相距不可超过30呎
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
这个法术可以使你在短时间内命令不死生物。你必须用声音对它们下令,不管你说的语言为何,它们都能了解。就算无法出声控制(如:在「沉默术」影响范围中),它们也不会攻击你。法术结束后,受术者就恢复原本作息。有智慧的不死生物会记得你控制过它们。
材料成分:一小块骨头,一小片生肉。
操控水位(Control Water)
变化系〔水〕
等级:牧师4、德鲁伊4、牧师4、术士/法师6、水4
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:容积为长宽各10呎/每等级、深2呎/每等级的水量(可变)
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无(见说明)
法术抗力:不可
你可选择以下两种功效之一。
水位下降:可使水或类似液体退去,每施法者等级可使水位下降2呎,最低降到一吋深。水面以正方形下降,每边长为施法者等级乘上10呎。若施展对象为广大深邃的水面(如:深海),则会造成漩涡,将附近的船只卷下陷入险境,并在法术持续时间内无法使用普通移动方式离开。若施在水元素或其他水系生物上,会造成如「缓慢术」的效果,通过意志检定则无效。「操控水位」对其他种类的生物无效。
水位上升:这个法术可以使水或类似液体涨起,其效力与「水位下降」相同,但效果完全相反。隆起时,范围内的船只会随着侧面波浪下滑。如果施法区域内有河堤、海岸或其他类似地形,这些水会灌入陆地。
无论使用哪一种功效,你都可以将方形范围的其中一边减半,同时将另一边加倍。
奥术材料成分:使水位上升需要一滴水,水位下降需要一撮土。
操控天气(Control Weather)
变化系
等级:风7、牧师7、德鲁伊7、术士/法师7
法术成分:言语、姿势
施法时间:10分钟(见说明)
距离:2哩
影响区域:以你为中心,半径2哩的圆形区域(见说明)
持续时间:4d12小时(见说明)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以改变本地的天气。你需要花10分钟施法,再等10分钟生效。施法前的自然天气状态由DM决定,你可以转换成与季节与地域相符的天气。
季节 |
可能天气 |
春 |
龙卷风、雷暴、雪雨暴或热天气 |
夏 |
暴雨、热浪或冰雹 |
秋 |
冷天气、热天气、雾或雪雨 |
冬 |
严寒、微风或雪融 |
末冬 |
飓风级风力或早春(沿海地区) |
你可以控制天气的大体情势,如风的流向或密度,但你不能操纵天气触发特殊状况(如:选定落雷目标,或规划龙卷风路径)。当你指定要产生的天气型态之后,天气不会马上变化,而是在10分钟内慢慢转变。在持续时间内,你指定的天气型态会一直存在,或直到你指定新的天气型态,这属于标准动作。之后的天气转换亦要10分钟。完全相反的天气不可能同时存在,例如雾与强风。
「操控天气」不但可以造出天气型态,也可以消除天气型态(不论自然或魔法造成)。
德鲁伊施用此法术时,持续时间可以加倍,影响区域也增为半径3哩。
操控风相(Control Winds)
变化系〔风〕
等级:风5、德鲁伊5
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:40呎/每等级
影响区域:半径40呎/每等级、高40呎的柱状区域
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:不可
你可以改变周遭的风相。你可以使风吹往特定方向、使用特定形式吹、增强或减弱风力。改变后的风力形势会持续到法术结束,或直到你再加以改变。再度改变风相需专注心神。你可以在法术中心造出一个最大直径80呎的无风区域,也就是风眼,也可以造出较小范围的法术效果,例如:在离你100呎外造出直径20呎的龙卷风。
风向:你可以在法术区域内选择下列四种风向:
‧由中心区以相同风力朝四方吹拂的向下气流。
‧由四方以相同风力往中心区吹拂的向上气流,在快到达中心前风向转向直升。
‧以顺时钟或逆时钟围绕中心旋转的风。
‧阵风,由区域内一边往特定方向扫至另一边。
风力:施法者每3等级可增强或减弱一级风力。风力等级的简述如下,详细说明请见《地下城主指南》。每一轮中,处于风中的生物需进行强韧检定,通过则不受法术效力影响。
强风(时速21哩以上)会使航行困难。
烈风(时速31哩以上)会使小船与建筑物受损。
风暴(时速51哩以上)会将多数飞行生物吹离空中、将小树连根拔起、吹倒小型木造结构、吹翻屋顶,并威胁到船只。
飓风(时速75哩以上)会摧毁木造建筑,偶尔也可能将大树连根拔起,并使船只沉没。
龙卷风(时速175哩以上)会摧毁所有未作强化防御的建筑,并吹走大树。
造粮术(Create Food and Water)
咒法系(创造)
等级:牧师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:10分钟
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:每等级造出可喂饱三个人或一匹马的一日食物与饮水。
持续时间:24小时(见说明)。
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术可造出你想要的简餐,虽然营养够,但平淡无味。这些食物在24小时后就会腐烂不能食用,不过使用「净化食粮」可以多保存24小时。「造粮术」所制造出的饮水洁净如雨水,并不像食物那么容易腐坏。
唤起高等死灵(Create Greater Undead)
死灵系〔邪恶〕
等级:牧师8、死亡8、术士/法师8
与「唤起死灵」同,但这个法术可以造出更强大、智力更高的不死生物:幽影、缚灵、幽灵与囚魂尸(请参阅《怪物图鉴》中的生物说明)。造出的不死生物种类视你的施法者等级而定,见下表:
施法者等级 |
创造出的不死生物 |
15级或以下 |
幽影 |
16-17级 |
缚灵 |
18-19级 |
幽灵 |
20级或以上 |
囚魂尸 |
唤起死灵(Create Undead)
死灵系〔邪恶〕
等级:牧师6、死亡6、邪恶6、术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1小时
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一具尸体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
更为强力的「操纵死尸」,这个邪恶的法术可以使你造出有力的不死生物:食尸鬼、妖鬼、木乃伊与魔魂尸(请参阅《怪物图鉴》中的生物说明)。造出的不死生物种类视你的施法者等级而定,见下表:
施法者等级 |
创造出的不死生物 |
11级或以下 |
食尸鬼 |
12-14级 |
妖鬼 |
15-17级 |
木乃伊 |
18级或以上 |
魔魂尸 |
你能造出较低等级的不死生物,例如:16级时你可以制造木乃伊,但也可以造出食尸鬼或妖鬼。造出较低等的不死生物是比较好的作法,因为造出的不死生物不会自动受创造者控制。若有相关能力,你可以进行驱散检定来命令这些不死生物(请参阅有关驱散与斥喝不死生物的说明)。
这个法术只能在夜晚施展。
材料成分:两个陶壶,一个装满坟场土,一个灌满腐水。这个法术需施于死尸上。你必须将黑玛瑙放入尸体的眼中或口中,每颗黑玛瑙的价值必须至少为不死生物HDx50金币。法术的魔力会使这颗宝石燃烧成没有价值的焦灰。
造水术(Create Water)
咒法系(创造)〔水〕
等级:牧师0、德鲁伊0、圣武士1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:每等级最多可造出2加仑纯水
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术可以产生干净的可饮用水,洁净如雨水。水可以呈满于大小适中的区域,或在三倍大的地方,例如盛接豪雨或填满许多小容器。
注意:咒法系法术不能在生物体内造出物体或物质。每加仑水约重8磅。一立方呎约能容纳8加仑水,重约60磅。
漫天虫蚀(Creeping Doom)
咒法系(召唤)
等级:德鲁伊7
法术成分:言语、姿势
施法时间:一轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)/100呎(见说明)
效果:每2等级一群蜈蚣
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
低吟出「漫天虫蚀」的咒语后,立即唤来一群蜈蚣(每2施法者等级一群,最多10群),彼此不需相邻。请参阅《怪物图鉴》中有关蜈蚣群的说明。
你可以在有其他生物的区域召唤蜈蚣群。它们会留在原地攻击其他生物,除非你以命令它们移动。下命令需耗费一个标准动作,你可以同时命令多群,使它们冲向离你100呎内的目标猎物。你不可令它们超出你100呎外,若你离开他们超过100呎,则它们会留在原地攻击其他生物。但一旦你移近他们100呎内,又可继续下令。
极度绝望(Crushing Despair)
附魔系(胁迫)〔影响心灵〕
等级:吟游诗人3、术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:30呎
影响区域:锥状爆发范围
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
无形的锥状绝望区域,让受术者感到莫大悲哀。受术生物的攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定与武器伤害掷骰都遭受-2减值。
「极度绝望」可以反制或解除「希望术」。
材料成分:一瓶泪。
治疗致命伤(Cure Critical Wounds)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人4、牧师4、德鲁伊5、医疗4
与「治疗轻伤」同,但「治疗致命伤」可治疗4d8点伤害,每施法者等级再多治疗+1点,最高+20点。
集体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass)
咒法系(医疗)
等级:牧师8、德鲁伊9、医疗8
与「集体治疗轻伤」同,但「集体治疗致命伤」可治疗4d8点伤害,每施法者等级再多治疗+1点,最高+40点。
治疗轻伤(Cure Light Wounds)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人1、牧师1、德鲁伊1、医疗1、圣武士1、巡林客2
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则效果减半(无害)(见说明)
法术抗力:可(无害)(见说明)
藉由手掌接触受术者将正能量灌入,可治疗1d8点伤害,每施法者等级再多治疗+1点,最高+5点。
因为不死生物是以负能量为能源,这个法术不但不能治疗它们,反而会造成等量伤害。不死生物可使用法术抗力,通过意志检定的不死生物所受伤害减半。
集体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人5、牧师5、德鲁伊6、医疗5
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每等级一个生物,生物之间相距不可超过30呎
持续时间:立即
豁免检定:意志过则效果减半(无害);或意志过则效果减半(见说明)
法术抗力:可(无害);或可(见说明)
你使用正能量可对每个选定生物治疗1d8点伤害,每施法者等级再多治疗+1点,最高+25点。
与其他治疗类法术相同,「集体治疗轻伤」会对范围内的不死生物造成伤害。通过意志检定的不死生物所受伤害减半。
治疗微伤(Cure Minor Wounds)
咒法系(医疗)
等级:牧师0、德鲁伊0
与「治疗轻伤」同,但「治疗微伤」只能治疗1点伤害。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人2、牧师2、德鲁伊3、医疗2、圣武士3、巡林客3
与「治疗轻伤」同,但「治疗中度伤」可治疗2d8点伤害,施法者每等级再多治疗+1点,最高+10点。
集体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人6、牧师6、德鲁伊7
与「集体治疗轻伤」同,但「集体治疗中度伤」可治疗2d8点伤害,每施法者等级再多治疗+1点,最高+30点。
治疗重伤(Cure Serious Wounds)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人3、牧师3、德鲁伊4、圣武士4、巡林客4、医疗3
与「治疗轻伤」同,但「治疗重伤」可治疗3d8点伤害,每施法者等级再多治疗+1点,最高+15点。
集体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass)
咒法系(医疗)
等级:牧师7、德鲁伊8
与「集体治疗轻伤」同,但「集体治疗重伤」可治疗3d8点伤害,每施法者等级再多治疗+1点,最高+35点。
诅咒邪水(Curse Water)
变化系〔邪恶〕
等级:牧师1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的一瓶水
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
这个法术可将一瓶水(一品脱)注满负能量,而转变为邪水。邪水可如圣水伤害不死生物一样,对善良阵营的异界生物造成伤害。
材料成分:价值25金币的五磅银粉。